廣西南寧聚象數(shù)字科技有限公司為您提供ar博物館,ar增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)博物館的建設(shè)案例。通過博物館人們能夠體驗(yàn)到文化的----。而隨著ar增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,ar博物館也闖入了人們的視線,給人們帶來了新的體驗(yàn)方式。聚象科技就帶來一種新的博物館和展廳整體互動(dòng)解決方案。
聚象科技ar博物館目前整體的建設(shè)思路體現(xiàn)在:
一,虛擬講解員
二,ar歷史展品復(fù)原
三,通過ar讓展覽對(duì)象“---”
四,還原展示無法展覽的藏品
五,ar博物館小游戲,增加趣味互動(dòng)
六,展館ar智能導(dǎo)航
七,使用ar技術(shù)對(duì)展館展品進(jìn)行彈幕---點(diǎn)評(píng)
八,用ar技術(shù)對(duì)復(fù)雜展品進(jìn)行組合分解讓觀眾深入了解
九,博物館ar文創(chuàng)產(chǎn)品的互動(dòng)和展銷建設(shè)
基于聚象科技ar博物館建設(shè)的可能性與---性
ar實(shí)時(shí)交互的特點(diǎn)能激起觀眾的興趣及吸引潛在的消費(fèi)群體
ar技術(shù)將現(xiàn)實(shí)環(huán)境、物體與虛擬環(huán)境緊密地聯(lián)系在一起,并能實(shí)現(xiàn)有效地將互動(dòng)同步反映到虛擬的三維空間,從而為觀眾帶來新奇有趣的交互體驗(yàn)。博物館的參觀者年齡階段不一,但主要以青少年、中年為主,按觀眾需求來看,博物館主要發(fā)揮著教育和休閑功能,而青少年作為博物館的主要目標(biāo)群體,他們對(duì)新興技術(shù)和文化---產(chǎn)品有著好奇和興趣,從教育心理學(xué)角度來看,以科技激起興趣,提升他們對(duì)歷史和科學(xué)的感知,這是實(shí)現(xiàn)傳播知識(shí)和發(fā)揮博物館教育功能的重要手段。
ar生動(dòng)多樣的表現(xiàn)形式為博物館的交互設(shè)計(jì)帶來新的-。
ar技術(shù)文化---產(chǎn)業(yè)緊密結(jié)合,其表現(xiàn)形式生動(dòng)豐富多樣,是突破大中型博物館展陳方式及文化產(chǎn)品單一這一瓶頸的重要途徑。整體而言,國(guó)內(nèi)博物館建設(shè)較早,目前大多數(shù)博物館展陳設(shè)計(jì)同質(zhì)化、模式化。因此,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下,展陳方式的---是博物館自身發(fā)展的必然趨勢(shì)。
ar在文創(chuàng)產(chǎn)品研發(fā)、游戲應(yīng)用、展前宣傳、展覽講解、陳列展覽等方面都有優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)博物館的服務(wù)由被動(dòng)型向主動(dòng)型的轉(zhuǎn)變。因此,在展陳過程中借助計(jì)算機(jī)技術(shù)呈現(xiàn)交互式體驗(yàn),集文字、聲像、游戲等形式營(yíng)造交流互動(dòng)的體驗(yàn)氛圍,向公眾傳遞更多的信息,是推進(jìn)大中型博物館可持續(xù)發(fā)展的途徑。聚象科技研發(fā)的ar博物館方案,將現(xiàn)實(shí)環(huán)境數(shù)字化,虛擬化鑒賞、遺址原貌復(fù)原、場(chǎng)景參觀等方面實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)環(huán)境的交互。
由此來看,有了ar增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的加入,未來的博物館能---地發(fā)揮其社會(huì)功能和教育功能,且變得具有活力。同時(shí)聚象科技也希望,未來vr/ar在博物館領(lǐng)域?qū)?huì)有更多的應(yīng)用。
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