該課程懂得顏色的基礎(chǔ)原理以及photoshop中圖層、蒙版、通道、調(diào)色等基礎(chǔ)知識,四格漫畫設(shè)計,并通過學(xué)習(xí)coreldraw熟習(xí)對矢量門路的---操作。
◆aftereffects基礎(chǔ)
系統(tǒng)學(xué)習(xí)aftereffects中基礎(chǔ)也是的基本概念和操作流程,使學(xué)生對aftereffects達(dá)到初步掌握的水平,并可以制作出簡單的動畫效果,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化。
◆aftereffects
深刻學(xué)習(xí)aftereffects的和插件并聯(lián)合勝利的實際進(jìn)行講授,從而大幅度晉升aftereffects的應(yīng)用才能,并能夠?qū)崿F(xiàn)存在---難度的鏡頭,同時可能獨破制作出10-15秒左右高水準(zhǔn)動畫短片。
◆合成跟剪輯
系統(tǒng)學(xué)習(xí)aftereffects的合成部分內(nèi)容,掌握調(diào)色、摳像、---機(jī)---的技巧,通過學(xué)習(xí)剪輯,對鏡頭語言有一定的了解,同時強(qiáng)化對影片中聲音的掌握,可以把握制作動畫或影片所需的完全制作流程。
◆3dsmax基礎(chǔ)曲線與復(fù)合建模
學(xué)習(xí)3dsmax的界面與定制、視圖顯示、視圖操作、變換操作、基礎(chǔ)幾何體的創(chuàng)建與曲線的創(chuàng)立與編輯、曲線轉(zhuǎn)多少何體建模,學(xué)習(xí)繪制標(biāo)志及通過背景描圖樹立三維模型、文字與標(biāo)記、復(fù)合、曲面建模。
◆多邊形建模與燈光安排技能
對常用修改器的學(xué)習(xí)與組合使用,配置修正器集。學(xué)習(xí)多邊形建模技術(shù)創(chuàng)建、廣告中產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品和---文字及造型的創(chuàng)建如手機(jī)、汽車、欄目包裝、游戲或動畫片中場景,四格漫畫設(shè)計多少錢,街頭籃球。學(xué)習(xí)燈光實踐知識、多種燈光布置技巧及燈光。
◆材質(zhì)與動畫
學(xué)習(xí)材質(zhì)知識,學(xué)習(xí)分析與拆解材質(zhì)內(nèi)容,懂得通道及貼圖的意義。學(xué)習(xí)材質(zhì)內(nèi)容,理解材質(zhì)的混雜與嵌套應(yīng)用,學(xué)習(xí)如何調(diào)節(jié)貼圖坐標(biāo)、以及展uv的技巧。動畫知識:學(xué)習(xí)動畫的構(gòu)成原理、制式與幀速率、動畫的記載方法、運動節(jié)奏掌握與曲線調(diào)節(jié),四格漫畫設(shè)計,不同控制器的理解與使用。
漫畫二字起源于日本,1925年5月《文學(xué)周報》連載豐子愷的畫并注明為漫畫,四格漫畫設(shè)計報價,這是中國早稱之為漫畫的作品。西方漫畫源自英國,19世紀(jì)法國畫家杜米埃在西方漫畫取得了的成就。 作為繪畫藝術(shù)的一個分支,漫畫發(fā)展至今天,已嬗變成了三種形態(tài),即諷刺幽默的傳統(tǒng)漫畫、敘事的多幅或連環(huán)卡通漫畫、探索性的先鋒漫畫。 1、諷刺、幽默的傳統(tǒng)漫畫我們經(jīng)?吹降。2、卡通漫畫是借鑒卡通手法、風(fēng)格而編畫的連環(huán)漫畫。3、先鋒漫畫——至今在國際上仍然沒有清晰的定義,一般指介于傳統(tǒng)幽默的傳統(tǒng)漫畫、敘事的多幅或連環(huán)卡通漫畫、探索性的先鋒漫畫。先鋒漫畫與前衛(wèi)藝術(shù)之間的邊緣藝術(shù)形式,或者說是受當(dāng)代先鋒藝術(shù)。
二長細(xì)粗壯。新手寫毛筆字碰到長度字的筆畫時一直忽視這一規(guī)律性。并不是長度一樣大小,便是短長細(xì)粗,那樣寫不符視覺效果均衡基本原理,卡通漫畫字體*,長筆畫相對性于短筆畫而言,其視覺效果支撐力大,漫畫字體 *,即它比短筆畫醒目,僅有將其寫的比短筆畫細(xì),才可以讓短筆畫也較醒目,進(jìn)而獲得視覺效果均衡。漫畫字體*
三橫細(xì)豎粗。這能用建筑學(xué)*中的大道理來表述,橫等同于屋梁,豎等同于主心骨。假如主心骨細(xì)了,而屋梁太粗,會給人一種不穩(wěn)定的感覺,僅有將主心骨字體加粗,屋梁變窄,ps漫畫字體*,才有穩(wěn)定的感覺。
四左細(xì)右粗。它是對字的上下兩側(cè)全是豎來講的,由于那樣寫合乎大家的審美觀心理狀態(tài)習(xí)慣性。好的書法藝術(shù),漫畫字體*,評定規(guī)范可分成兩大類,一類是“技術(shù)性”好,一類是情感好。漫畫字體*
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